Design
De l’idée à l’identité.
- Design produit
- UI/UX
- Direction artistique
- Branding
- Création de logos
- Design systems
À propos
Chaque mission commence par des preuves, pas par l’esthétique. Avant de dessiner le moindre écran, je m’installe dans les données : entretiens, tickets de support, points de chute des parcours. J’y reste jusqu’à ce que la décision de design cesse d’être une affaire de goût pour devenir la réponse évidente. Les opinions ne coûtent rien ; je préfère apporter des preuves.
Ensuite, je construis des systèmes, pas des écrans : des tokens, des composants et une documentation qui tiennent longtemps après la fin de la mission. Et je soigne les détails que la plupart des gens ne remarquent jamais consciemment, la courbe d’easing, la bordure hairline, la phrase qui pouvait perdre quatre mots, parce que les utilisateurs remarquent tout. Simplement pas consciemment.
Parcours
Sept ans, du design graphique au design produit, toujours plus près du produit.
2025–Aujourd’hui
Irrenium
Design produit de bout en bout, de la recherche jusqu’à l’interface livrée. Là où le craft graphique et la pensée produit se rejoignent enfin.
2020–2024
Rey Dev
UX/UI et design produit pour les clients de l’agence, sur le web et le mobile, de la première recherche jusqu’à l’interface construite et livrée.
2019–2020
NextOne Agency
Le point de départ. Systèmes de marque, mises en page et identité visuelle : comprendre que bien concevoir, c’est décider, pas décorer.
Compétences
Le craft, le process et les outils derrière le travail.
De l’idée à l’identité.
Fiabiliser chaque décision.
Ce avec quoi je construis.
Principes
Quatre convictions qui guident chaque décision, bien avant les pixels.
Le goût est mon point de départ, pas mon argument. J’apporte des données pour livrer la réponse évidente, pas la plus bruyante.
Un bon écran, c’est de la chance. Des tokens, des composants et des règles qui passent à l’échelle gardent le dixième écran aussi net que le premier.
La courbe d’easing, la bordure hairline, les quatre mots que je coupe. L’utilisateur les ressent tous, même sans jamais les nommer.
Un design lâché dans le monde réel apprend plus vite qu’un design parfait qui attend encore. J’avance vite sans bâcler.
Disponible pour quelques missions
Je m’associe chaque année à un petit nombre d’équipes, sur des produits où le craft est la stratégie. Si c’est votre cas, parlons-en.