À propos

Je conçois des produits
qui semblent évidents.

Chaque mission commence par des preuves, pas par l’esthétique. Avant de dessiner le moindre écran, je m’installe dans les données : entretiens, tickets de support, points de chute des parcours. J’y reste jusqu’à ce que la décision de design cesse d’être une affaire de goût pour devenir la réponse évidente. Les opinions ne coûtent rien ; je préfère apporter des preuves.

Ensuite, je construis des systèmes, pas des écrans : des tokens, des composants et une documentation qui tiennent longtemps après la fin de la mission. Et je soigne les détails que la plupart des gens ne remarquent jamais consciemment, la courbe d’easing, la bordure hairline, la phrase qui pouvait perdre quatre mots, parce que les utilisateurs remarquent tout. Simplement pas consciemment.

100+
Projets livrés
25+
Clients accompagnés
5
Pays
99%
Satisfaction client

Parcours

Le chemin jusqu’ici

Sept ans, du design graphique au design produit, toujours plus près du produit.

  1. 2025–Aujourd’hui

    UX/UI & Product Designer

    Irrenium

    Design produit de bout en bout, de la recherche jusqu’à l’interface livrée. Là où le craft graphique et la pensée produit se rejoignent enfin.

  2. 2020–2024

    UX/UI & Product Designer

    Rey Dev

    UX/UI et design produit pour les clients de l’agence, sur le web et le mobile, de la première recherche jusqu’à l’interface construite et livrée.

  3. 2019–2020

    Designer Graphique

    NextOne Agency

    Le point de départ. Systèmes de marque, mises en page et identité visuelle : comprendre que bien concevoir, c’est décider, pas décorer.

Compétences

Savoir-faire & méthodes

Le craft, le process et les outils derrière le travail.

Design

De l’idée à l’identité.

  • Design produit
  • UI/UX
  • Direction artistique
  • Branding
  • Création de logos
  • Design systems

Méthodes

Fiabiliser chaque décision.

  • Recherche UX
  • Tests d’utilisabilité
  • Cartographie des parcours
  • Audits d’accessibilité
  • Prototypage

Outils

Ce avec quoi je construis.

  • Figma
  • Framer
  • Développement web
  • Notion
  • FigJam

Principes

Ce en quoi je crois

Quatre convictions qui guident chaque décision, bien avant les pixels.

Les preuves avant les opinions

Le goût est mon point de départ, pas mon argument. J’apporte des données pour livrer la réponse évidente, pas la plus bruyante.

Des systèmes, pas des écrans

Un bon écran, c’est de la chance. Des tokens, des composants et des règles qui passent à l’échelle gardent le dixième écran aussi net que le premier.

Le détail, c’est le design

La courbe d’easing, la bordure hairline, les quatre mots que je coupe. L’utilisateur les ressent tous, même sans jamais les nommer.

Livrer enseigne, la perfection fige

Un design lâché dans le monde réel apprend plus vite qu’un design parfait qui attend encore. J’avance vite sans bâcler.

Disponible pour quelques missions

Créons ensemble
quelque chose d’extraordinaire.

Je m’associe chaque année à un petit nombre d’équipes, sur des produits où le craft est la stratégie. Si c’est votre cas, parlons-en.